| MIRV/AFX Depth of View |
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| Écrit par GyZmØ | |||||
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Dans ce tutoriel, nous allons voir comment réaliser un effet de flou autour d'un joueur dans CS sans que cela ne l'affecte.
![]() Voici le résultat que nous devrions obtenir Pour ce faire, nous aurons besoin de quelques logiciels : MIRV Demo Tool Adobe After Effect Vegas Video
Counter Strike
Commencez par télécharger le MIRV Demo Tool et dézippez son contenu n'importe ou. Lancer le en cliquant sur MDTLoader.exe puis cochez extended. A présent, configurez le logiciel de la sorte :
Pensez bien à renseigner Path to your game's hl.exe en allant chercher le hl.exe se trouvant dans votre répertoire CS. Cliquez sur Start Game. Si tout ce passe bien, Counter Strike se lance. Dans la console lancer votre démo en tapant viewdemo lenomdevotredemo. Rendez vous au passage que vous souhaitez capturer et dans la console écrivez mirv_movie_depthdump 1 comme sur le screen.
Vous pouvez également ajouter un recaming, si vous souhaitez faire bouger la caméra. Dans mon exemple, j'ai mis quelques key frames autour du joueur pour que la caméra virevolte autour ! A présent lancez votre startmovie. Une fois la capture terminée, fermez CS et lancez vegas.
Vegas Video
Créez un nouveau projet et configurez le de la même façon que pour vos vidéos. Allez dans File / Import / Media . Dans la fenêtre qui s'ouvre allez dans votre répertoire cstrike. Sélectionnez le premier fichier .tga, cocher la case Open Still image séquence qui se trouve en bas à gauche dans la fenêtre et cliquez sur ouvrir.
Dans la fenêtre qui s'ouvr, saisissez les mêmes réglages que pour les propriétés de la vidéo (normalement les champs sont prés remplit) et faites OK.
Vos images se transforment en une séquence vidéo que vous pouvez manipuler. Placez la séquence sur la piste de montage et faites en un rendu. Maintenant réitérez l'opération précédentes en sélectionnant cette fois-c, les fichier .tga se terminant par depthall. Vous remarquerez qu'une fois importé sur la piste de montage, la séquence est en Alpha et que la jeu ressemble à un jeu non texturé. Cela est tout à fait normal et c'est ce qui va nous permettre de faire l'effet de flou. Comme pour la séquence précédente, faites un rendu. Vous pouvez fermer Vegas et lancer After Effect.
After EffectComme on a fait pour Vegas au début, créez une nouvelle composition avec exactement les même paramètre que la vidéo.
Importez dans la composition les deux séquences que nous avons créez précédemment et placez celle en Alpha au dessus.
Décochez la visibilité de la première séquence (cliquez sur l'espèce de petit œil noir à gauche. Votre fenêtre de preview ne devrait plus qu'afficher votre séquence normal. Maintenant , nous allons appliquer un effet de Blur sur notre séquence normal. Pour cela allez dans Effect / Blur & Sharpen et sélectionnez Lens Blur comme sur le screen.
Dans les paramètres de configuration de l'effet, renseignez le champ Depth Map Layer en sélectionnant la vidéo en Alpha et augmentez le Iris Radius jusqu'à une valeur de 30.
Il ne vous reste plus qu'à faire un rendu de votre séquence, pour cela allez dans File / Export et choisissez AVI. Décochez la case son, allez les réglages vidéo et dans Type de compression sélectionnez Sans. Mettez le nombre d'images par seconde que vous souhaitez, faites OK et encore OK. Donnez un nom à votre fichier, cliquez sur enregistrer et vous avez terminé. En fonction de la durée de la séquence, du nombre d'effets et de la résolution, le rendu peu être plus ou moins long.
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