| MIRV/CS Enregistrer le son In-Game |
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| Écrit par GyZmØ | |||||
| Samedi, 26 Juillet 2008 16:11 | |||||
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Hop un rapide tutoriel pour vous apprendre à enregistrer le son in-game dans CS. Commencez par télécharger la derniére version du MIRV Demo Tool ici. Dezippez l'archive est lancez le gui.exe. Allez dans File/Lauch et configurez la fenêtre qui c'est ouverte de la sorte :
![]()
Puis cliquez sur Lauch. CS va alors ce lancer dans le programme même. Lancez votre démo avec la fonction viewdemo lenomdevotredemo dans la console.
Rendez vous au moment de l'action que vous souhaitez recorder, et tapez dans la console la commande mirv_movie_export_sound 1.
Une fois la commande tapez, lancez votre startmovie. Vous remarquerez alors que votre son bug. C'est normal car le MIRV est en train de l'enregistrer. Une fois votre action terminé, stoppez votre startmovie et rendez vous dans votre dossier cstrike. Vous remarquerez que en plus de vos images (en .tga ou .bmp) vous aurez également en plus un fichier .wav. Il sagit bien évidemment de votre son in-game. Regroupez vos fichiers .tga ou .bmp en .avi en passant par Videomach ou virtualDub puis lancez Vegas. Importez votre séquence .avi ainsi que le fichier sonore que nous avons obtenu. Il ne vous reste plus qu'à les regrouper pour avoir votre séquence avec le son in-game ! Vous remarquerez également que si vous avez fait un startmovie en 90 fps, votre bande sonore elle est enregistré à vitesse normale. Si vous voulez obtenir le son au ralentit, vous devez lire votre démo en vitesse 1/4 et lancer votre startmovie.
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